Trouver la Stèle - 2
| Quête requise | Quête débloquée |
|---|---|
| Divination - 2 | Divination - 3 |
(ID : 421584 )
Sommaire
Résumé de la quête
Cherchez la Stèle 4, la Stèle 5, la Stèle 6 et la Stèle 7 au pied des collines qui se dressent près de la Tour de Guet de Khalara et faites part du contenu des tablettes à Tatasha.
Déroulement de la quête
- Niveau de la quête : 32
- Niveau minimum pour l'activer : 28
- Niveau maximum pour voir la quête : 99
Activation de la quête
- Tatasha - Hautes Terres d'Ystra - Entrée du passage vers Aslan
Validation de la quête
- Tatasha - Hautes Terres d'Ystra - Entrée du passage vers Aslan
Étapes de la quête
- Lire la quatrième stèle :
- Cliquer sur l'objet Stèle 4 (100% de chance) - Coordonnées (45.4 ; 11.7)
- Attention : Un Disciple de Zurhidon (Ystra)|Disciple de Zurhidon vous attaquera.
- Lire la cinquième stèle :
- Cliquer sur l'objet Stèle 5 (100% de chance) - Coordonnées (43.2 ; 10.6)
- Lire la sixième stèle :
- Cliquer sur l'objet Stèle 6 (100% de chance) - Coordonnées (38.7 ; 10.2)
- Attention : Un Renne khazor vous attaquera, et vous subirez une malédiction de givre vous gelant toutes les 15 secondes. La malédiction dure une minute.
- Lire la septième stèle :
- Cliquer sur l'objet Stèle 7 (100% de chance) - Coordonnées (38.0 ; 12.3)
Récompenses
- Récompenses au choix en rendant la quête
- Hache des crevasses ×1
- Marteau de guerre du tourment ×1
- Couteau de sculpture ×1
- Bâton relique antique ×1
Dialogues
Prise de la quête
Apparemment, les trois premières stèles n'ont pas révélé grand-chose. Moi aussi, je meurs d'envie de connaître l'emplacement de l'épée légendaire, le Requiem du Sang.
Cherchez la Stèle 4, la Stèle 5, la Stèle 6 et la Stèle 7 au pied des collines qui se dressent près de la Tour de Guet de Khalara.
Je vous attendrai ici ! À moins que je ne me perde en chemin...
Quête en cours
Oh, non ! J'ai encore perdu la trace de mon équipe...
Comment est-ce possible ? J'avais pourtant semé des miettes de pain sur mon chemin, mais elles ont disparu...
Une nouvelle enquête en perspective... Je percerai le mystère de la disparition des miettes de pain !
Quête complétée
Si cette épée est maudite depuis sa création et qu'elle est imprégnée de haine et du sang des innocents, alors il y a fort à parier que son pouvoir est maléfique et dépasse notre entendement.
Si elle tombait entre de mauvaises mains...
Je préfère ne pas y penser...
Autres dialogues
Stèle 4
Il ne nous restait plus qu'à insuffler d'immenses pouvoirs runiques dans l'épée en utilisant le sang de notre compagnon, Farli Hert, comme catalyseur ! Ce dernier resterait à jamais gravé dans les mémoires pour n'avoir fait qu'un avec l'épée !
Stèle 5
Hélas, le procédé tourna mal... L'arme rejeta le pouvoir de la rune interdite. Et nous ne pouvions rien y faire.
Stèle 6
Alors, Malarick Grand Vent rapporta dix crânes fraîchement arrachés à de faibles humains et les disposa en un cercle magique. Après quoi, l'épée cessa de rejeter le pouvoir de la rune.
Stèle 7
Malédiction ! Comment diable Androth apprit-il l'existence de l'épée ? Georad perdit la vie dans l'interrogatoire qui suivit pour garder le secret sur son emplacement.