Compagnon de Voyage

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Quête requise Quêtes débloquées
Mission de Sauvetage de Nacy ---

(ID : 420282 )

Résumé de la quête

Emmenez Nacy au Comptoir de Harf puis allez voir Shamar pour obtenir une récompense.

Déroulement de la quête

  • Niveau de la quête : 30
  • Niveau minimum pour l'activer : 28
  • Niveau maximum pour voir la quête : 38

Activation de la quête


Validation de la quête

Objet requis pour rendre la quête 

Étapes de la quête

Récompenses

  • Or : 3.072 Pièces d'or
  • Expérience : 5.941
  • PTA : 594
Récompense obligatoire en rendant la quête 


Dialogues

Prise de la quête

Merci mille fois ! Oh, mais j'ai oublié de me présenter : je suis Nacy. Je reviens de la Taverne "L'Alambic", où je conduisais quelques affaires pour mon frère. Je ne pensais pas que le chemin du retour serait comme ça.

Je me dirige vers le Comptoir de Harf. Si c'est sur votre chemin, pourquoi ne pas m'accompagner ? J'ai horreur de voyager sans personne à qui parler.

J'ai trouvé comment vous remercier ! Je vais vous parler de la région et des endroits à éviter sur le trajet.

Oh oui ! Avez-vous vu mon grand frère ? Il s'appelle Shamar et c'est quelqu'un de très important au Comptoir de Harf ! Je pourrais vous écrire une lettre de recommandation à lui présenter. Avec ça, vous bénéficierez peut-être de ses faveurs !

Qu'en dites-vous ? Pas mal, hein ? Bon, allons-y. Escortez-moi jusqu'au Comptoir de Harf !

Quête en cours

Bonjour, aventurier ! De quoi avez-vous besoin ?

Quête complétée

Vous avez rencontré ma petite sœur...

Je voulais lui apprendre à s'occuper d'elle toute seule, mais c'est une petite fille gâtée.

Mais je vous dois quand même des remerciements. Veuillez accepter ces potions.

Autres dialogues

Pendant l'escorte

  • Dépêchons !
  • Voilà qui est parfait !
  • Regardez ! C'est la forêt du Vallée de la Forêt de Givre. Elle abrite d'innombrables animaux sauvages.
  • Bien sûr, il y a les cyclopes et les minotaures... Brrr, tous ces monstres. On raconte qu'il y a un village minotaure au cœur de la forêt. Nombreux sont ceux à s'y être aventurés... Quant à moi, hors de question que j'aille servir de repas à ces créatures ! Ha ha ha !
  • Il paraît que le gentilhomme qui a financé la construction de la Route Montagneuse de Khazor est mort dans un accident alors que l'Ordre de la Gloire Funeste occupait la zone. Alors, ils ont décidé de changer de nom, pour lui rendre hommage.
  • D'ailleurs, on a érigé une stèle à sa mémoire à la Tour de Guet de Khazor !
  • Vous savez pourquoi le Comptoir de Harf s'appelle comme ça ? Il y a une blague qui circule à ce sujet. À ce qu'on dit, à son arrivée sur place, le capitaine du Comptoir de Harf aurait mangé à en gerber tripes et boyaux à cause de la faim causée par le long voyage. Alors, les gens se sont mis à l'appeler le Comptoir de Bâfre, mais ils ont finalement opté pour "Comptoir de Harf", histoire de ne pas le vexer.
  • Ha ha ha ! Elle est bonne, hein ? Enfin bref, le Comptoir de Harf est un curieux endroit. Au départ, avec l'avènement des aéeostats commerciaux, on pensait que ce petit comptoir était voué à la faillite. Mais au final, des hordes d'aventuriers et de chercheurs sont arrivés avec eux et l'ont rendu encore plus prospère !
  • Regardez, la falaise blanche ! Le Comptoir de Harf est au pied de cette falaise !
  • Il paraît qu'on l'appelle Mer de Neige parce qu'elle est couverte de neige. Au sommet, il y a un immense squelette. Des fées de neige et de glace vivent dans ses profondeurs. J'y suis allé une fois, pour livrer des marchandises, mais ce n'est vraiment pas un endroit pour les humains !
  • Enfin, nous y sommes. Je dois y aller, une affaire urgente. Allez trouver mon frère, il n'y a pas de temps à perdre !