Modèle:ActionBarCodeRecall

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Barres d'action

Il existe quatre barres d'action susceptibles de recevoir des compétences, macros ou objets. Au début du jeu, seule la première est affichée, mais il est possible d'afficher les trois autres s'il y a besoin de plus d'emplacements.

Chaque barre d'action standard peut contenir jusqu'à 20 emplacements. Dans les options, il est possible de configurer chaque barre, en spécifiant le nombre d'emplacements affichés et la largeur de la barre. Pour une barre horizontale, il faut mettre une largeur égale au nombre d'emplacements. Pour une barre verticale, la largeur doit être égale à 1.

il existe en plus une barre d'action pour familiers de sentinelle ou prêtre, contenant 10 emplacements, ainsi qu'une barre d'action supplémentaire pour des compétences spécifiques, avec 9 emplacements maximum.

Chaque emplacement de barre possède ensuite un numéro qui lui est propre. Ces numéros sont incrémentés de gauche à droite, puis de haut en bas. Exemples :

BarIncrement.png


Codes de barres d'action et emplacements

Chaque barre d'action possède alors un code de référence. Le petit x correspond au numéro de la compétence sur la barre, de 1 à 20 pour les barres standard, et de 1 à 9 ou 10 pour les deux autres barres.

  • ACTIONBAR1BUTTONx : Emplacement x (de 1 à 20) sur la barre d'action principale (la barre du bas)
  • ACTIONBAR2BUTTONx : Emplacement x (de 1 à 20) sur la barre d'action supérieure (la barre au-dessus de la première)
  • ACTIONBAR3BUTTONx : Emplacement x (de 1 à 20) sur la barre d'action droite (la barre la plus à droite)
  • ACTIONBAR4BUTTONx : Emplacement x (de 1 à 20) sur la barre d'action gauche (la barre à gauche de la troisième)
  • PETACTIONBARBUTTONx : Emplacement x (de 1 à 10) sur la barre d'action du familier
  • EXTRAACTIONBUTTONx : Emplacement x (de 1 à 9) sur la barre d'action supplémentaire


Ce modèle permet d'afficher les informations sur les barres d'actions, leurs emplacements, et les numéros associés.

{{ActionBarRecall}}