La folie de Kaz
De Runes of Magic Wiki FR
Aller à la navigationAller à la rechercheSommaire
Histoire
Ah, hé hé hé, nous sommes les clowns étranges. Nous sommes les messagers de Malatina.
D'après les instructions de notre chef, nous sommes supposés jouer à un jeu avec les aventuriers, durant cette fête où les gens s'habillent comme des monstres - un jeu spécial de la famille Kaz.
Cette fois-ci, la machine que nous avons amenée représente un plus grand défi - c'est la folie de Kaz !
Si vous passez l'épreuve avec succès, vous aurez une chance de récupérer l'intégralité du costume clown étrange, ou peut être même une autre récompense intéressante. Hé hé hé...
Êtes-vous prêt à relever le défi de folie ?! Hé hé hé...
Description
Chassez les citrouilles-démons en leur lançant des graines.
Détails
- PNJ
- Kaz Listod - Tagena, Sanctuaire de l'Oubli : 45.2, 21.3
- Kaz Bamandis - Tagena, Sanctuaire de l'Oubli : 45.1, 21.4
- Objectif
- Accumulez des points en combattant les citrouilles-démons
- Fréquence
- 1 fois par jour
- Récompense
- Feux follets à hauteur de votre score ( 1 point = 1 Feu follet)
- Notes
- Chaque graine lancée donne un point
- Chaque monstrocitrouille trouvé donne un point
- Vous ne pouvez pas participer si vous n'êtes pas inscrit : "Hé hé hé, les aventuriers qui n'ont pas signé le contrat de l'épreuve ne peuvent pas jouer au jeu !"
- Vous ne pouvez pas ramasser de graines
- Vous ne pouvez pas affronter les monstrocitrouilles
- Vous ne pouvez pas secouer les étranges citrouilles
- Vous pouvez cependant vous faire enflammer si vous passez trop près des grosses citrouilles
- Cette activité est proposée pendant la Fête de la Citrouille
Étapes
- Inscrivez-vous auprès des PNJ : Hé hé hé. Parfait ! Aventurier, j'ai hâte de connaître votre score.
- Deux grosses citrouilles tournent sur elles-mêmes à intervalles réguliers
- Elles s'arrêtent de temps en temps avec une explosion qui peut vous enflammer et vous faire fuir pendant plusieurs secondes
- Des citrouilles étranges vont apparaître alors tout autour d'elles
- Les citrouilles étranges disparaissent au bout de 15 secondes
- Elle réapparaissent 10 secondes plus tard
- Observez bien ces citrouilles étranges : elles alternent entre inactivité, secousse et un véritable bond
- Les citrouilles immobiles ou bondissantes vont faire apparaître des citrouilles-démons de couleur aléatoirement rouge, verte ou bleue sans une explosion qui vous fera fuir quelques secondes
- Les citrouilles frémissantes, des Petites citrouilles : Ha ha. Nous avons été découverts. Ah, mince alors... Comme c'est embêtant...
- Faites apparaître les Petites citrouilles : Ha ha. C'est chaud, c'est chaud. Je vais exploser !
- Elle vont exploser sur les grosses citrouilles, en faisant jaillir des graines
- Ramassez vite ces graines, en avoir plusieurs et posséder toutes les couleurs peut aider pour la suite
- Si vous faites apparaitre des citrouilles-démons, lancez-leur 3 graines de leur couleur
- Note : Contrairement à 2010, en 2011 les couleurs des Citrouilles-démon ne se distinguent pas par leur apparence, mais par leur nom
- À la fin du temps, vous recevez directement dans votre sac un nombre de feux follets équivalent à votre score de jeu
- Chaque Petite citrouille découverte vous apporte 1 point : découvrir une Petite citrouille apporte 1 point
- Chaque graine lancée apporte 1 point : chaque citrouilles-démon apporte donc jusqu'à 3 points (3 graines lancées pour les tuer)

