La folie de Kaz

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Histoire

Ah, hé hé hé, nous sommes les clowns étranges. Nous sommes les messagers de Malatina.

D'après les instructions de notre chef, nous sommes supposés jouer à un jeu avec les aventuriers, durant cette fête où les gens s'habillent comme des monstres - un jeu spécial de la famille Kaz.

Cette fois-ci, la machine que nous avons amenée représente un plus grand défi - c'est la folie de Kaz !

Si vous passez l'épreuve avec succès, vous aurez une chance de récupérer l'intégralité du costume clown étrange, ou peut être même une autre récompense intéressante. Hé hé hé...

Êtes-vous prêt à relever le défi de folie ?! Hé hé hé...

Description

Chassez les citrouilles-démons en leur lançant des graines.

Détails

PNJ
Kaz Listod - Tagena, Sanctuaire de l'Oubli : 45.2, 21.3
Kaz Bamandis - Tagena, Sanctuaire de l'Oubli : 45.1, 21.4
Objectif
Accumulez des points en combattant les citrouilles-démons
Fréquence
1 fois par jour
Récompense
Feux follets à hauteur de votre score ( 1 point = 1 Feu follet)
Notes
  • Chaque graine lancée donne un point
  • Chaque monstrocitrouille trouvé donne un point
  • Vous ne pouvez pas participer si vous n'êtes pas inscrit : "Hé hé hé, les aventuriers qui n'ont pas signé le contrat de l'épreuve ne peuvent pas jouer au jeu !"
    • Vous ne pouvez pas ramasser de graines
    • Vous ne pouvez pas affronter les monstrocitrouilles
    • Vous ne pouvez pas secouer les étranges citrouilles
  • Vous pouvez cependant vous faire enflammer si vous passez trop près des grosses citrouilles
  • Cette activité est proposée pendant la Fête de la Citrouille

Étapes

  • Inscrivez-vous auprès des PNJ : Hé hé hé. Parfait ! Aventurier, j'ai hâte de connaître votre score.
    • Vous avez 5 minutes pour accumuler un maximum de points
    • Buff Folie de Kaz.jpg Folie de Kaz : Une capacité spéciale gagnée lorsqu'on participe au jeu la Folie de Kaz. Elle augmente la vitesse de déplacement de 50%. Durée 5 minutes.


  • Deux grosses citrouilles tournent sur elles-mêmes à intervalles réguliers
    • Elles s'arrêtent de temps en temps avec une explosion qui peut vous enflammer et vous faire fuir pendant plusieurs secondes
    • Des citrouilles étranges vont apparaître alors tout autour d'elles
      • Les citrouilles étranges disparaissent au bout de 15 secondes
      • Elle réapparaissent 10 secondes plus tard
Quand elle bouge, cliquez. Quand elle saute, pas touche !


  • Observez bien ces citrouilles étranges : elles alternent entre inactivité, secousse et un véritable bond
    • Les citrouilles immobiles ou bondissantes vont faire apparaître des citrouilles-démons de couleur aléatoirement rouge, verte ou bleue sans une explosion qui vous fera fuir quelques secondes
    • Les citrouilles frémissantes, des Petites citrouilles : Ha ha. Nous avons été découverts. Ah, mince alors... Comme c'est embêtant...


  • Faites apparaître les Petites citrouilles : Ha ha. C'est chaud, c'est chaud. Je vais exploser !
    • Elle vont exploser sur les grosses citrouilles, en faisant jaillir des graines


Ramassez les graines
  • Ramassez vite ces graines, en avoir plusieurs et posséder toutes les couleurs peut aider pour la suite
  • Si vous faites apparaitre des citrouilles-démons, lancez-leur 3 graines de leur couleur
    • Note : Contrairement à 2010, en 2011 les couleurs des Citrouilles-démon ne se distinguent pas par leur apparence, mais par leur nom


  • À la fin du temps, vous recevez directement dans votre sac un nombre de feux follets équivalent à votre score de jeu
    • Chaque Petite citrouille découverte vous apporte 1 point : découvrir une Petite citrouille apporte 1 point
    • Chaque graine lancée apporte 1 point : chaque citrouilles-démon apporte donc jusqu'à 3 points (3 graines lancées pour les tuer)

Images